「Java基础-02」java入门(java入门基础教程)
目录
- 1. Hello World
- 2. Java基础语法
- 2.1 注释
- 2.2 字面量
- 2.3 数据类型
- 2.4 变量使用
- 2.4.1 变量定义
- 2.4.2 变量命名
- 2.4.3 变量使用
- 3. 关键字
- 4. 注意事项
1. Hello World
- 创建文件
创建文件,并将文件后缀名改成.java
- 编写并运行
编写内容,测试代码
运行代码,使用doc命令运行。先跳转到相应文件目录:cd 文件目录路径
编译:javac javaTest.java
这时执行无误会产生后缀为.class文件
运行:java javaTest
- 总结
编写代码是需要注意大小写以及文件扩展名,符号要使用英文符号。
源码:
public class javaTest{
public static void main(String[] args){
System.out.print("Hello World");
}
}
2. Java基础语法
在介绍这部分内容的时候提前声明,接下来所有编写都在IDEA开发工具中,需要大家熟悉IDEA的开发使用。
2.1 注释
注释是对代码的解释和说明,提高代码的可读性,往往注释要比代码本身长的多。注释在运行的时候是不会被编译运行的。注释主要分为三种:单行,多行和文档注释。
- 单行
基本语法:// 注释内容
public class JavaTest {
public static void main(String[] args) {
// 在后台上打印一段文字
System.out.println("Hello World");
}
}
- 多行注释
基础语法:
/*
注释内容
*/
public class JavaTest {
/*
程序的主方法(入口)
程序执行是从此方法开始的
*/
public static void main(String[] args) {
// 在后台上打印一段文字
System.out.println("Hello World");
}
}
- 文档注释
基础语法:
/**
*注释内容
*…
*/
/**
* java的测试类
*/
public class JavaTest {
/*
程序的主方法(入口)
程序执行是从此方法开始的
*/
public static void main(String[] args) {
// 在后台上打印一段文字
System.out.println("Hello World");
}
}
2.2 字面量
从字面理解,这是显示数据内容的,其实也是告诉开发人员,数据对应的格式。
字面量主要有以下:
类型 | 说明 | 举例 |
整数 | 不带小数的数字 | 500 |
小数 | 带小数的数字 | 3.14 |
字符 | 必须使用单引号,有且只能一个字符 | ‘A’ |
字符串 | 必须使用双引号,内容可有可无 | “ABsCD” |
布尔 | 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false | false |
空 | 一个特殊的值 | NULL |
这个其实也表示了java程序中主要的数据类型,这在之后会说到。
下面是示例:
public class JavaLiteral {
// 字面量示例
public static void main(String[] args) {
// 整数
System.out.println(500);
// 小数
System.out.println(3.14);
// 字符
System.out.println('A');
// 字符串
System.out.println("ABcd");
// buer
System.out.println(true);
}
}
2.3 数据类型
接下来看看前面提到的数据类型,这个是程序需要处理的内容,大部分情况下处理的是字符串和数值内容,但是其他类型也有自己存在的意义。java类型主要分为4类八中,下面我们来看看具体都是那些:
类型 | 关键字 | 范围 | 内存大小(字节) |
整型 | byte | -127~128 | 1 |
short | -215~215-1 | 2 | |
int | -231~231-1 | 4 | |
long | -263~263-1 | 8 | |
布尔型 | boolean | true,false | 1 |
字符型 | char | 0~65535 | 2 |
浮点型 | float | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 | 4 |
double | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 | 8 |
java程序是区分大小写的,以上关键字是需要小写的。在这里就不进行代码示范,可以参考
字面量示例代码。
**注:**在程序中,整形的默认值是int,浮点型默认是double
2.4 变量使用
程序在使用过程中,处理的内容是不断在变化,就像我们喝水的杯子一样会多会少,程序也是。这时我们就需要提供一个容器来保存变化的内容,以便程序进行处理。从而就出现了变量这个内容,
变量在程序执行过程中可能会发生变化,他被看成为内存分配给它的一块区域,它的值在指定类型范围可以发生变化。
2.4.1 变量定义
基本语法:
类型 变量名;
类型 变量名 = 值(字面量/变量名);
类型 变量名1,变量名2,...;
类型 变量名1 = 值1,变量名2 = 值2 ...;
示例:
public class JavaVariable {
public static void main(String[] args) {
// 变量示例1
int x;
x = 1;
System.out.println(x);
// 变量示例2
double y = 3.14;
System.out.println(y);
// 变量示例3
int a, b;
a = 1;
b = a;
System.out.println(a);
System.out.println(b);
// 变量示例4
double u = 3.14, i = 4.25;
System.out.println(u);
System.out.println(i);
}
}
2.4.2 变量命名
以上代码示例可见,名称及其简单,这样并不便于理解以及后期维护。所以命名时应当起具有一定意义的名称。在命名这方面java给变量制定了一定的规范,主要内容如下:
- 变量只能是字母、数值、_和$,不能以数值开头(强制)
- 不能是关键字,区分大小写(强制)
- 变量名,首字母小写,采用小驼峰(规范非强制)
- 类名,首字母大写,采用大驼峰(规范非强制)
2.4.3 变量使用
- 在同一花括号中不能使用相同变量名
- 变量在使用前必须赋值
- 赋值float时必须在字面量值最后加F
- 赋值long时必须在字面量值最后加L
3. 关键字
java有一些自留关键字,这些关键字开发人员只能使用,不可以命名相同名称关键字。关键字主要有一下内容:
abstract | assert | boolean | break | byte |
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
4. 注意事项
- 关于前面提到的doc命令
这是一些doc命令,服务器一般常在linux系统下运行,可以多看看相关命令。 - 内存大小
计算机储存是以1和0来进行的,然后通过编码进行翻译。一个字节等于8个比特位,也就是长度为8的二进制数,因为是有符号的,所有需要减少一位。 - 计算机相关知识
计算机相关知识比较多,需要多看多练。长时间接触会记住,以上提到的关键字也是,不必死记,用久了自会记住。
本章结束,用于个人学习和小白入门,大佬勿喷!
源码 【GitHub】 【码云】