Java基础-抽象类、接口详解(java实验五抽象类和接口)

createh52个月前 (02-01)技术教程13

1、抽象类

1.1 什么是抽象类

Java中抽象类是指被abstract修饰的类,何为抽象,抽象指的是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征的过程,所以抽象类主要用来定义类的一些共同的属性和行为。

1.2 抽象类特性

  • 不能被实例化,不能直接使用new关键字来创建对象,有构造器但不能被调用;
  • 可以包含抽象和非抽象的方法,抽象方法只是方法的定义,没有方法体,必须在子类中被重写;
  • 抽象类可以包含静态方法和静态变量。这些静态成员属于抽象类本身,而不是其任何实例,并且只能通过抽象类类名和其子类类名调用,不能通过对象调用;
  • 子类必须实现抽象类中所有的抽象方法。

1.3 作用

由于抽像类的特性,抽象类是作为基类被子类继承使用的,主要用于定义类共有的成员变量和成员方法,实现代码重用的效果。

1.4 正确使用抽象类

1.4.1 抽象使用考量因素

  • 抽象类主要是用来被继承的;
  • 抽象类的构造器不能通过new调用;
  • 抽象类内部可以有抽象方法。

1.4.2 使用抽象类

通过abstract关键字修饰一个类,那么这个类就为抽象类。

1)继承的使用

抽象类主要用来被继承,可以抽取类的共同属性和行为,使用上同普通类的继承,这里不再过多赘述。

2)构造器的使用

抽象类的构造器不能通过new调用,但是可以在子类的构造器中,通过super进行调用,所以抽象类构造器一般用于对抽象类成员变量进行初始化。

示例代码如下:

public abstract class Animal {
    /**
     * 动物名称
     */
    private String name;
    /**
     * 动物年龄
     */
    private int age;

    /**
     * 抽象类构造器初始化成员
     * @param name
     * @param age
     */
    public Animal(String name,int age){
       this.name = name;
       this.age = age;
    }

    /**
     * 打印动物信息
     */
    protected final void printAnimalInfo(){
        System.out.println("名字:"+this.name);
        System.out.println("年纪:"+this.age);
    }
}
class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age){
        //子类通过super调用父类构造器
        super(name,age);
    }
}
class Dog extends Animal{
    public Dog(String name, int age){
        //子类通过super调用父类构造器
        super(name,age);
    }
}
class Runner{
    public static void main(String[] args) {
        Animal cat = new Cat("小喵",2);
        Animal dog = new Dog("小汪",3);
        cat.printAnimalInfo();
        System.out.println("=====================");
        dog.printAnimalInfo();
    }
}

3)抽象方法和普通方法的使用

抽象方法和普通方法区别在于,抽象方法没有方法体,只有方法的定义,所以在方法的使用上应考虑如下情况;

  • 当方法有具体实现时,应定义普通方法,如果方法逻辑是通用的,在子类不需要重写,可以用final来修饰方法;
  • 当子类都有某个行为,但是行为逻辑却各不相同,那么基类应该把那个方法定义为抽象方法

示例代码如下:

/**
 * 打印机抽象类
 */
@Data
public abstract class Printer {
    /**
     * 型号
     */
    private String specs;
    /**
     * 初始化
     * @param specs
     */
    public Printer(String specs) {
        this.specs = specs;
    }
    /**
     * 打印文档,不同打印机打出文档不一样,实现细节不同,所以需要子类实现具体细节
     */
    protected abstract void printDocument();
    /**
     * 显示打印机信息,通用的,子类不需要重写,所以用final修饰
     */
    protected final void showInfo(){
        System.out.println("打印机型号:"+this.specs);
    }
}

/**
 * 黑白打印机
 */
class WhiteBlackPrinter extends Printer{

    public WhiteBlackPrinter(String specs) {
        super(specs);
    }

    @Override
    protected void printDocument() {
        System.out.println("黑白打印机:"+super.getSpecs()+",打出黑白文档");
    }
}
/**
 * 彩色打印机
 */
class ColorfulPrinter extends Printer{
    public ColorfulPrinter(String specs) {
        super(specs);
    }
    @Override
    protected void printDocument() {
        System.out.println("彩色打印机:"+super.getSpecs()+",打出彩色文档");
    }
}

class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Printer wb = new WhiteBlackPrinter("wb-678k23");
        wb.printDocument();
        System.out.println("====================");
        Printer color = new ColorfulPrinter("color-378k43");
        color.printDocument();
    }
}

1.4.3 抽象类中的静态方法

抽象类的静态方法,要有具体实现。

2、接口

2.1 接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

  • 电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
  • 电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备

通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。

2.2 接口特性

  • 接口的命名规则与类相同。如果修饰符是public,则该接口在整个项目中可见;如果省略修饰符,则该接口只在当前包可见。
  • 接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都会自动用public static final 修饰,即接口中的属性都是全局静态常量。
  • 接口中方法自动用public abstract修饰,接口中所有方法都是抽象方法。
  • 接口不能实例化,接口中不能有构造方法。
  • 接口直接可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但是接口不能继承类。
  • 接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。

2.3 接口的作用

接口体现了约定和实现相分离的原则

  • 降低代码间的耦合性
  • 易于程序的扩展,提高了程序的可扩性性
  • 提高了程序的可维护性

2.4 接口使用

接口内部可以定义成员和成员方法,成员变量必须被public和static修饰,成员方法默认为public 和abstract,需要在实现类中,作具体的实现。

示例代码图下:

public interface A {
    /**
     * 属性必须被static修饰,必须被初始化
     */
    public static String name = "ggy";

    public void amethod();
}
interface B{
    public void bmethod();
}

/**
 * 类可以实现多个接口
 */
class C implements A,B{

    @Override
    public void amethod() {
        System.out.println("A");
    }
    @Override
    public void bmethod() {
        System.out.println("B");
    }
}

class Main{
    public static void main(String[] args) {
        A a = new C();
        B b = new C();
        //方法的调用
        a.amethod();
        b.bmethod();
        //这里通过实现类的对象、实现类名称、接口名称都能访问接口A的属性name
        System.out.println(A.name);
        System.out.println(a.name);
        System.out.println(C.name);
    }
}

相关文章

全面理解Java接口(java接口总结)

接口接口概念接口(Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合。 一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现...

Java接口讲解!什么是Java接口?Java接口的特点是什么?

#懂编程就意味着很牛吗?#这篇文章好程序员来讲讲Java接口先关内容!一、 什么是接口?接口是用关键词interface来声明的,我们知道类的声明是用class。Java接口是一系列方法的声明,是一些...

Java 中那些绕不开的内置接口——Comparable 和 Comparator

恰巧今天要介绍的两个Java 内置接口在名字上乍一看也有点让人分不清楚,他们是 Comparable 和 Comparator 接口。如果你英文还可以应该能猜出来两者的区别,这篇我会用一些示例给大家解...

说完 Java 的 Abstract 后再来说说接口 (interface )

如你对 Abstract 修饰的抽象类不是非常了解的话,请自行先考古下。这篇文章需要对 Java 定义过的抽象类有一些基本的了解才可以。抽象类和抽象方法用 Abstract 修饰的类,叫做抽象类,那么...

Java的类与接口(java 接口和类)

Java是一门面向对象的编程语言,主要核心点就是类,Java类具有封装,继承,多态的特性;在Java中,类里面包含了某类事物的基本属性,将这些属性封装起来,只对外部公开别人可以访问的信息,不想让别人访...

抽象类和接口(抽象类和接口的区别和相同点)

抽象类就像这个代码:在这个打印图形的例子当中,可以看到父类的 shape 方法并没有实际作用,主要的工作都由子类完成了,像这些没有实际工作的方法,我们就可以把它设计成一个抽象方法,包含抽象方法的类叫做...