用rust实现经典的冒泡排序和快速排序
1.假设待排序数组如下
let mut arr = [5, 3, 8, 4, 2, 7, 1];
数组需要设计为可变的,让arr传递到函数的时候能够被借出
2.冒泡排序法
2.1.原理
反复遍历列表,比较相邻的两个元素,如果顺序错误(如前者大于后者),就交换它们。每次遍历后,最大的元素会“冒泡”到列表末尾。重复此过程,直到没有需要交换的元素,列表即排序完成。 因为一趟遍历就会把最大的数排序到数组的末尾,所以一共需要arr.len()-1趟才能把所有数字排序好。 每一趟排序,需要比较的次数也是逐渐减少的,因为之前的每一趟排序后都会有一个排序好的数字。 时间复杂度通常为 O(n^2),效率较低,适合小数据排序。
2.2.代码实现
fn bubble_sort<T: Ord>(arr: &mut [T]) {
let len = arr.len();
let mut swapped = false;
for i in 0..len {
for j in 0..len - i - 1 {
if arr[j] > arr[j + 1] {
arr.swap(j, j + 1);
swapped = true;
}
}
if !swapped {
break;
}
}
}
2.3.测试
let mut arr = [5, 3, 8, 4, 2, 7, 1];
println!("排序前: {:?}", arr);
bubble_sort(&mut numbers);
println!("排序后: {:?}", arr);
// 排序前: [5, 3, 8, 4, 2, 7, 1]
// 排序后: [1, 2, 3, 4, 5, 7, 8]
3.快速排序法
3.1.原理
快速排序是一种高效的排序算法,基于分治法。其核心思想是从数组中选择一个基准元素(pivot),通过将数组分为两部分——小于基准的元素和大于或等于基准的元素——然后对这两部分递归排序,最终实现整个数组的有序排列。 当分区较为平衡时,时间复杂度为O(nlogn)。
3.2.分区方案
3.2.1.Hoare分区
- 选择一个基准(通常是数组的某个元素,如最后一个)。
- 使用两个指针:一个从数组的开头(左指针)开始向右移动,直到找到一个大于或等于基准的元素;另一个从数组的末尾(右指针)开始向左移动,直到找到一个小于或等于基准的元素。
- 当左右指针都找到不符合条件的元素时,交换它们,然后继续移动指针,直到指针相遇或交叉;并且交换交叉索引和基准元素的位置。
- 分区完成后,数组被分成两部分:左侧部分的所有元素小于或等于基准,右侧部分的所有元素大于或等于基准。
3.2.2.Lomuto分区
使用一个指针迭代数组,另一个指针跟踪小于基准的区域的边界。分区完成后,基准会被明确放置在其最终位置。
3.2.3.方案对比
Hoare方案的优点在于交换次数更少,平均情况下比Lomuto方案少三分之一的交换操作。这是因为Hoare方案只在发现逆序(即左侧元素大于基准,右侧元素小于基准)时才进行交换,而Lomuto方案可能会进行更多的交换。
3.3.代码实现
3.3.1.Hoare
use std::fmt::Debug;
fn main() {
let mut numbers = [5, 3, 8, 4, 2, 7, 1];
println!("排序前: {:?}", numbers);
quick_sort(&mut numbers);
println!("排序后: {:?}", numbers); // [1, 2, 3, 4, 5, 7, 8]
}
fn quick_sort<T: PartialOrd + Debug>(arr: &mut [T]) {
if arr.len() <= 1 {
return;
}
let pivot_index = hoare_partition(arr);
let (left, right) = arr.split_at_mut(pivot_index);
quick_sort(left);
quick_sort(right);
}
/// Hoare 分区函数
fn hoare_partition<T: PartialOrd + Debug>(arr: &mut [T]) -> usize {
// let pivot_index = arr.len() / 2; // 选择中间元素作为基准
// arr.swap(pivot_index, arr.len() - 1); // 将基准移到末尾(可选,便于统一逻辑)
let pivot_index = arr.len() - 1;
let mut i = 0;
let mut j = arr.len() - 1;
loop {
// 从左找第一个 > 基准的元素
while i < j && arr[i] <= arr[pivot_index] {
i += 1;
}
// 从右找第一个 < 基准的元素
while i < j && arr[j] >= arr[pivot_index] {
j -= 1;
}
if i >= j {
break;
}
// 交换不符合条件的元素
// println!("[交换前] i={}, j={}, 数组: {:?}", i, j, arr); // 打印交换前的数组
arr.swap(i, j);
// println!("[交换后] i={}, j={}, 数组: {:?}", i, j, arr); // 打印交换后的数组
}
// 将基准放到最终位置
// println!("[基准归位前] 数组: {:?}", arr); // 打印最终数组
arr.swap(i, pivot_index);
// println!("[基准归位] 最终数组: {:?}", arr); // 打印最终数组
i
}
第一轮 [5, 3, 8, 4, 2, 7, 1]
基准数是最后一位 1 i从左边找大于1的数,那就是i=0是5;j从左边找到小于1的数,一直找到j=0,还没有找到;所以会走到 i < j 会跳出while循环,所以会走到if i >= j 这一行判断来,所以break了。最后把基准数和i的位置交换,为什么要交换,是因为i是从左一直找大于1的数的,j是从右找小于1的数,那么遇到i >= j的场景说明是两侧都遍历过了再没有符合arr[i]和arr[j]交换的元素也就是两侧都是小于1或者大于1的;而且i所在的数肯定是大于基准的,所以要和基准交换。 结果是 [1, 3, 8, 4, 2, 7, 5];此时 新基准索引i的值:0
第二轮 [1, 3, 8, 4, 2, 7, 5]
基准数还是最后一位 5 i从左边找大于5的是i=2,是8,j从右边找小于5的是j=4,是2;i < j,满足交换的条件,变成[1, 3, 2, 4, 8, 7, 5] 继续寻找,i走到i=4,8的位置上时,j走到j=3,4的位置上,但此时 i > j,不满足交换条件,break了。 再交换基准和索引i的位置,因为索引i的位置肯定了是大于5的数,所以8和5交换,变成 [1, 3, 2, 4, 5, 7, 8] ;此时新基准索引i的值:4
第三轮 [1, 3, 2, 4] 和 [5, 7, 8]
后面递归排序就行。。。
3.3.2.Lomuto
fn main() {
let mut numbers = [5, 3, 8, 4, 2, 7, 1];
println!("排序前: {:?}", numbers);
quick_sort(&mut numbers);
println!("排序后: {:?}", numbers); // [1, 2, 3, 4, 5, 7, 8]
}
fn quick_sort<T: PartialOrd>(arr: &mut [T]) {
if arr.len() <= 1 {
return; // 基线条件:空数组或单元素数组直接返回
}
let pivot_index = partition(arr); // 获取基准索引
let (left, right) = arr.split_at_mut(pivot_index); // 分割数组
quick_sort(left); // 递归排序左半部分
quick_sort(&mut right[1..]); // 递归排序右半部分(跳过基准)
}
/// 分区函数:返回基准的最终位置
fn partition<T: PartialOrd>(arr: &mut [T]) -> usize {
let pivot_index = arr.len() - 1; // 选择最后一个元素作为基准
let mut i = 0; // i 是“小于基准”的区域的边界
for j in 0..pivot_index {
if arr[j] <= arr[pivot_index] {
arr.swap(i, j); // 将较小元素交换到左侧
i += 1;
}
}
arr.swap(i, pivot_index); // 将基准放到正确位置
i // 返回基准的索引
}
变量的含义
- i:表示“小于等于基准”区域的右边界(初始为 0)。所有索引 < i 的元素均满足 ≤ 基准。 j:遍历数组的指针,从 0 到 pivotindex - 1(基准前的元素)
- 遍历处理
- 当 arr[j] <= 基准时将 `arr[j]` 交换到 `i` 的位置,扩展“小于等于基准”的区域。`i += 1`,右移边界,确保下一符合条件元素能继续填充到正确位置。
- 当 arr[j] > 基准时不交换,保留在右侧,等待后续处理
- 遍历完成后,将基准交换到 i 的位置,形成分区:[≤基准] + [基准] + [>基准]
- 最后递归处理
4.总结
冒泡排序是经典的入门排序算法,适合学习使用;快速排序中Lomuto分区方案很容易理解,实现起来简单,更直观,但效率稍低;Hoare速度更快(交换次数少),效率更高,但实现细节更复杂。